火影忍者 忍者新世代 大蛇丸攻略阵容 全新SS忍辅助输出

  • 作者:bjer
  • 来源:167下载站
  • 时间:2025-03-21 12:24

大蛇丸,是传说中的三忍之一,与龙地洞签订了契约,因见证战争的残酷和生命的脆弱,渴望永恒的生命。在第四次忍界大战中,他见证了药师兜的失败,选择成为佐助的旁观者,协助召唤历代火影。大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合独特的招牌忍术进行战斗。

火影忍者忍者新世代1

奥义:空刃之舞,专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术,必杀时必中。普攻:剑之华,对敌方后排忍者造成100%伤害,造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。追打:咒印·咒缚之印,追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印,追打后获得霸体。

被动Ⅰ:大蛇丸流替身术,免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。被动Ⅱ:火影联协,正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。

特殊词条:咒术,特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。蛇之眼,特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。咒缚之印,封印术,下次行动失败。八歧之术,对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害,选定目标附带[咒术]和[咒缚之印],必杀时必中。

火影联协·初代火影,回合末离场前或战败前释放[木遁·木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。火影联协·二代火影,回合末离场前或战败前释放[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。火影联协·三代火影,回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。火影联协·四代火影,四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻。推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装。

结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:火影忍者忍者新世代5

阵容一(斗祭/竞技场):查克拉充足,能限制对方普攻或奥义,打断技能多。阵容二(斗祭/竞技场):查克拉充足,有续航能力,生存能力强,普攻输出强。阵容三(斗祭/竞技场):查克拉充足,能限制对方不免疫目盲的忍者普攻,限制对方查克拉恢复。阵容四(斗祭/竞技场):查克拉充足,爆发输出强,打断手段多。阵容五(斗祭/竞技场):查克拉充足,有效限制对方普攻或奥义,战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害,收割能力强。阵容六(斗祭/竞技场):查克拉充足,能限制对方不免疫目盲的忍者普攻,追打输出高。

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花。

火影忍者忍者新世代24